Descargar AudioLibro Desarrollo de Interfaces de Juan Luis Vicente Carro

Descargar AudioLibro Desarrollo de Interfaces de Juan Luis Vicente Carro año 2014

Ficha completa del audiolibro

 

  • Nombre del audiolibro: Desarrollo de Interfaces
  • Autor del audiolibroJuan Luis Vicente Carro
  • Fecha de publicación: 31/7/2014
  • EditorialGARCETA
  • IdiomaEspañol
  • Género o ColecciónEducativo
  • ISBN: 9788415452980
  • Valoración del audiolibro: 4.97 de un máximo de 5
  • Votos: 626
  • Autor(a) de la reseña: Savina Chaveste
  • Valorado con una puntuación de 4.2 de un máximo de 5
  • Fecha: 11/9/2018
  • Duración: 3 horas con 12 minutos (127 MB)
  • Fecha creación del audiolibro: 28/06/2018
  • Puedes escuchar el audiolibro en estos formatos: MP3 - MPEG4 - WMA - WAV - Shorten - MPC - FLAC (compresión TAR.Z - ZIP - LZMA - RAR - TGZ)
  • Incluye un resumen PDF de 21 páginas
  • Duración del resumen (audio): 15 minutos (10.5 MB)
  • Servidores habilitados: Box - KATCR - Google Drive - Openload - FreakShare - Dropbox - Microsoft OneDrive - Hotfile - FileServe
  • Encuadernación del libro físico: Tapa Blanda
  • Descripción o resumen: Este texto expone y desarrolla los conceptos básicos que afectan al diseño de una interfaz con independencia del lugar donde se utilice como por ejemplo, un entorno web, un equipo informático de escritorio, smartphone etc. así como los principales lenguajes de programación disponibles en la actualidad utilizados en el desarrollo de interfaces. Un elemento recurrente a lo largo del libro, sobre el que giran diferentes ejercicios y ejemplos prácticos, es la importancia de la separación de funciones dentro de una aplicación y el impacto positivo que tiene sobre la misma el hecho de disponer de una interfaz independiente del lenguaje de programación utilizado o el entorno donde se interactuará con dicha interfaz. La obra contiene una gran cantidad de ejercicios prácticos que permitirán al lector la asimilación de los siguientes contenidos: Lenguajes específicos para el diseño de interfaces como son XAML, XUL Uso de entornos de desarrollo y de plantillas predefinidas o personalizadas Creación de componentes Manejo de eventos dentro de una interfaz Acceso a datos desde una interfaz gráfica Diseño y creación de informes Uso correcto de mensajes dentro de una interfaz Principios básicos de diseñó de una interfaz, presentación, contenidos, colores Creación y diseño de ayuda contextual Diseño de pruebas y test de evaluación de la aplicación Empaquetado y distribución de la aplicación Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos del diseño de interfaces web, que van desde los conceptos básicos del desarrollo web, las hojas de estilo CSS, el manejo de recursos multimedia, hasta la programación de animaciones con jQuery. Todo ello enmarcado dentro de las pautas y criterios que definen la usabilidad y accesibilidad de las interfaces. CONTENIDO 1. Creación de interfaces de usuario 1.1 Introducción 1.2. Visual Studio 1.3. 1.4. Eclipse 2. Interfaz gráfica de usuario 2.1. Diseño de una interfaz 2.2. Principio de usabilidad 2.3. Experiencia de usuario UX 2.4. HCI Interacción Humano-Computador 2.5. Pautas para el diseño de interfaces 2.6. W3C 3. Librerías de diseño 3.1. AWT 3.2. Swing 3.3. SWT 3.4. SwingX 3.5. JavaFX 3.6. Apache Pivot 3.7. Qt Jambi 3.8. Librerías OpenGL 3.9. API DirectX 3.10. Qt 3.11. GTK+ 4. Lenguajes de interfaces de usuario 4.1. XAML 4.2. XUL 4.3. SVG 4.4. UIML 4.5. MXML 5. Diseño de componentes 5.1. Utilización de componentes en una interfaz 5.2. Creación básica de un componente WPF 5.3. Diseño de eventos 6. Acceso a datos 6.1. Introducción 6.2. Enlace a controles 6.3. Enlace a datos XmlDataProvider 6.4. Componentes de acceso a datos 7. Diseño de informes 7.1. Introducción 7.2. Informes de diseño y ejecución 7.3. Creación de parámetros 7.4. Filtrado de datos 7.5. Numeración recuentos y totals 7.6. Creación subinformes 7.7. Imágenes 7.8. Integración de informes 7.9. Gráficos 7.10. Librerías 8. Despliegue de paquetes 8.1. Gestión de versiones 8.2. Firma componentes 8.3. Creación paquete instalación 8.4. Herramienta generación paquetes instalación 8.5. NuGet 9. Pruebas 9.1. Ámbito de las pruebas. Limitaciones 9.2. Tipos de pruebas 9.3. Herramientas software realización pruebas 10. Documentación 10.1. Documentación de proyectos 10.2. Técnicas de documentación en código 10.3. Generación documentación multimedia

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